Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Lokacje


Kopalnie

Tartak
+2 na dzień

Kopalnia Rudy
+2 na dzień

Kopalnia Kryształów
+1 na dzień

Kopalnia Klejnotów
+1 na dzień

Laboratorium Alchemika
+1 na dzień

Kopalnia Siarki
+1 na dzień

Kopalnia Złota
+1000 na dzień

Zasoby

Drewno
8-16 Najwidoczniej ktoś narąbał drewna i je tu zostawił.

Ruda
8-16 Najwidoczniej ktoś wydobył rudę i ją tu zostawił.

Kryształy
3-7 Najwidoczniej ktoś zostawił tu kryształy. Czemu nie?

Klejnoty
3-7 Najwidoczniej ktoś... zgubił tu kilka klejnotów?

Rtęć
3-7 Najwidoczniej ktoś... Cóż... Nalał rtęci do kociołka i wszystko to tu zostawił. Z jakiegoś powodu. Tak mi się wydaje.

Siarka
3-7 Najwidoczniej ktoś mocno postanowił usypać śliczną górkę siarki właśnie w tym miejscu. Jakkolwiek absurdalnie by to nie brzmiało.

Złoto
600-1000 Najwidoczniej ktoś... A, kogo to obchodzi, po prostu bierz je i poczytaj o siedliskach czy coś!

Ognisko
400 +4 zasoby
500 +5 zasobów
600 +6 zasobów
Najwidoczniej ktoś porzucił tutaj zupełnie dobre ognisko. Które zawierało złoto i zasoby. Jakież to... intrygujące.

Skarb
1000 lub 500 exp
1500 lub 1000 exp
2000 lub 1500 exp
Możesz albo zabrać złoto ze skrzyni dla siebie, albo rozdać najbliższym wieśniakom. Ale bądźmy poważni, kto by coś takiego uczynił?!

Siedliska
SiedliskoJednostkaKosztPopulacjaPrzyrostOpis

Dom
chłopidarmo20-505-10Istnieje tylko jedna rzecz gorsza od darmowych chłopów, a są to chłopi, za których trzeba płacić.

Drewniana Kabina
chłopidarmo20-505-10Potworności ciąg dalszy, ponieważ jedno siedlisko chłopów to za mało.

Kabina
łucznicydarmo1-41-4Darmowe jednostki strzelające na początku rozgrywki są bardzo mile widziane. Więc oczywiście dorwiesz tylko kilku. Tych, którzy najwolniej uciekali.

Słomiana Chatka
goblinydarmo10-303-6Darmowe mięso armatnie.

Drewniana Kabina
krasnaledarmo1-31-3Przygarnij krasnala? Co mam niby z nim zrobić? Chociaż, w sumie niedaleko jest jeziorko z lawą.

Obozowisko Wozów
rozbójnicy50 30-503-6Nie dość, że to ekshibicjoniści przebierający się za Zorro, to jeszcze są cyganami. No cóż, kim my jesteśmy, by kwestionować ich wybory życiowe?

Przydatni na początku rozgrywki. Później użyteczni jedynie jako szybkie jednostki dla herosów-zwiadowców.

Namiot
nomadzi200 10-201-3Hmm... Gość wygladający na Araba, na żółtym koniu, żyjący w pustynnych namiotach... Kto by pomyślał?

Dobra jednostka dla herosów-zwiadowców. Sprawdzają się w bitwie lepiej niż łotrzyki.

Lampa
dżiny650
+1
2-5brakChcesz ich w armii.
Nawet jeśli nie, wciąż możesz ich przekazać drugiemu bohaterowi i ich użyć.
Nawet jeśli nie, wciąż możesz robić nimi ataki kamikaze, w nadziei, że zniszczą połowę nieprzyjacielskiego oddziału.
A nawet jeżeli i tego nie chcesz, zrekrutuj ich tak czy owak, ponieważ nie chcesz, by to przeciwnik niszczył połowę Twoich oddziałów!
Na początku każdej rozgrywki, siedliska wymienione powyżej zawierają losową ilość kreatur, mieszczącą się w przedziale zawartym w kolumnie populacja.

Ilość kreatur w siedliskach rośnie każdego pierwszego dnia nowego tygodnia o losową ilość, mieszczącą się w przedziale zawartym w kolumnie przyrost, chyba że jest ich już 100 lub więcej. W takim wypadku ich ilość pozostaje bez zmian.

Lampa jest wyjątkiem, jako że nie zachodzi w niej przyrost. Kiedy dżiny zostaną zrekrutowani, lampa znika.

Morale

Boja
+1 moraleBoja! Cudownie!

Oaza
+1 moraleCóż, to ma sens.

Statua
+2 moraleOto statua jednego ze Starożytnych. Ze skrzydełkami!
No dobra, zmyśliłem to, ale jak niby inaczej dawałaby +2 do morale?

Szczęście

Fontanna
+1 szczęściaSpójrzcie jaka ta fontanna jest szczęśliwa!

Krąg rusałek
+1 szczęściaSzczęśliwy krąg rusałek! Z grzybkami! Bardzo szczęśliwymi grzybkami!

Banki Kreatur

Cmentarz
30%: walka z 5x2 duchami za 1000 ,
30%: walka z 5x3 duchami za 2000 ,
30%: walka z 5x5 duchów za 5000 ,
10%: walka z 5x10 duchów za 2000 + artefakt.
Jeżeli Cmentarz został już złupiony wcześniej, przy każdych odwiedzinach -1 do morale.

Wrak
100%: walka z 5x10 duchów za 2000 + artefakt.
Jeżeli Wrak został już złupiony wcześniej, przy każdych odwiedzinach -1 do morale.

Smocze Miasto
100%: walka z 5 smokami za 1000 dziennie

Różne

Gazebo
+1000 doświadczenia (dla każdego odwiedzającego bohatera)Mieszka tu stary rycerz rozdający doświadczenie za darmo. Jak to miło z jego strony.

Wiatrak
+2 losowy zasób raz na tydzień
Nic, jeżeli już odwiedzony w tym tygodniu
Ładnie się obraca.

Młyn
+1000 raz na tydzień
Nic, jeżeli już odwiedzony w tym tygodniu
(500 w pierwszym tygodniu gry)
Też się ładnie obraca.

Jaskinia Demona
30%: utrata 2500 albo bohatera
30%: +1000 doświadczenia
30%: 2500 +1000 doświadczenia
10%: artefakt +1000 doświadczenia
Twój bohater walczy z demonem tak wielkim i potężnym, że walka odbywa się na stronie. Ale przynajmniej wygrałeś. No chyba, że akurat nie. No cóż.

Szkielet
10% szansy znalezienia losowego artefaktu. Poza tym nic.Zwłoki. W sam raz do sprawienia im godnego pochówku ograbienia.

Latarnia Morska
Bohaterowie gracza będący na statkach zyskują +20 punktów ruchu na turę.
(Czarodziejki +40)
patrz ruch
Tylko nie po oczach!

Kamienny Monolit
Teleportuje bohatera do innego kamiennego monolitu.Teraz mnie widzisz, ale ter-- (zium)

Wir
Teleportuje bohatera do innego wiru, 1/3 szansy utraty 50% (zaokraglone w dół) najsłabszego oddziału w armii.You spin me round~

Obelisk
Odsłania kawałek mapy puzzli.Uwielbiam puzzle!
Zwłaszcza takie rozwłóczone po okolicy.

Kapliczka
Uczy losowego zaklęcia.Szkielet maga jest tam uwięziony na zawsze!

Wyrocznia
Pokazuje rankingi graczy.
(podobnie, jak gildia złodziei)
Zawsze przydatne informacje! Chyba, że są całkowicie zbędne.

Tabliczka
Nic nie robi.Wciąż nic nie robi.

Dziura
Ktoś tutaj kopał za Ultymatywnym Artefaktem.Prawdopodobnie znalazł jedynie zdechłego szopa.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes I". Redakcja, kontakt