Ruch
W każdej turze bohater otrzymuje określoną ilość punktów ruchu. Decydują one o tym jak daleko może się on poruszać po mapie przygody. Podstawowy zasięg ruchu jest określony przez szybkość najwolniejszych jednostek w armii bohatera.
Może być zwiększony przez artefakty.
W przypadku poruszania się łodzią, dochodzą również: zdolność specjalna Czarodziejki oraz latarnia morska.
Przebycie każdego pola na mapie kosztuje określoną ilość punktów ruchu, zależną od rodzaju terenu. Oprócz tego, poruszanie się po przekątnej pola kosztuje 1.5 raza tyle, co poruszanie się w pionie i poziomie.
Barbarzyńca jest niewrażliwy na wszelkie ograniczenia związane z terenem - porusza się tak, jakby zawsze szedł po trawie.
Szybkość | Ilość Punktów Ruchu |
Wolne | 40 |
Średnie | 50 |
Szybkie | 60 |
W przypadku poruszania się łodzią, dochodzą również: zdolność specjalna Czarodziejki oraz latarnia morska.
Przebycie każdego pola na mapie kosztuje określoną ilość punktów ruchu, zależną od rodzaju terenu. Oprócz tego, poruszanie się po przekątnej pola kosztuje 1.5 raza tyle, co poruszanie się w pionie i poziomie.
Teren | koszt zwykły | po przekątnej |
Trawa | 4 | 6 |
Piach | 4 | 6 |
Wulkaniczny | 4 | 6 |
Śnieg | 6 | 9 |
Bagno | 6 | 9 |
Pustynia | 8 | 12 |
Barbarzyńca jest niewrażliwy na wszelkie ograniczenia związane z terenem - porusza się tak, jakby zawsze szedł po trawie.
Bohater | Szybkość | Teren | Artefakty | Budynki | Wynik |
---|---|---|---|---|---|
MP: 40 MV: 10 MD: 6 |