Zaklęcia
Typ | Poziom | Efekt | Opis | |
---|---|---|---|---|
Święty kielich. Nie pytaj co jest w środku. Naprawdę. Błogosławieństwo | zaklęcie bitewne | pozytywny efekt | Stworzenie zadaje maksymalne obrażenia. | |
Jakieś zaczarowane igły utknęły w ciele wroga. Nie jest to zbyt przyjemne, aczkolwiek w sumie o to właśnie chodzi. Klątwa | zaklęcie bitewne | negatywny efekt | Stworzenie zadaje minimalne obrażenia. | |
Jakiś szczęśliwy żołnierz dostanie ten ładny, magiczny hełm. Ochrona | zaklęcie bitewne | pozytywny efekt | Obrona stworzenia zostaje zwiększona o 3. | |
Wlazłem w plamę ropy naftowej! Przeklęte BP! Spowolnienie | zaklęcie bitewne | negatywny efekt | Szybkość stworzenia zostaje obniżona do 1(Wolne). Spowalnia również zasięg ruchu stworzeń latających do 1. | |
Ooo! Świeci się! Rozproszenie magii | zaklęcie bitewne | usuń zaklęcia | Usuwa wszelkie zaklęcia ze stworzenia. | |
Magiczna antymagiczna kula. Interesujące. Antymagia | zaklęcie bitewne | pozytywny efekt | Uniemożliwia zaczarowanie stworzenia. | |
Z pewnością nie trucizna. Leczenie | zaklęcie bitewne | uzdrowienie | Leczy 5 * Moc punktów życia wszystkich przyjaznych stworzeń i usuwa z nich negatywne zaklęcia. Moc Zaklęć: Uzdrowione PŻ: | |
Szybko! Schowajmy się pod drzewem! Błyskawica | zaklęcie bitewne | obrażenia | Zadaje obrażenia wrogiemu oddziałowi, równe 25 * Moc. Moc Zaklęć: Obrażenia: | |
Moje oczy są jak gwiazdy ^^. Oślepienie | zaklęcie bitewne | negatywny efekt | Oślepia wrogie stworzenie. Stworzenie nie może nic zrobić, lecz jeśli zostanie zaatakowane - użyje kontrataku. Otrzymanie obrażeń jednocześnie przerywa działanie czaru. | |
Ratunku! Gonią mnie jakieś latające linie! Przyspieszenie | zaklęcie bitewne | pozytywny efekt | Szybkość stworzenia rośnie do Bardzo Szybkiej (4). | |
Bój się tego podobno świętego symbolu, nieumarła szumowino! Odpędzenie NIeumarłych | zaklęcie bitewne | obrażenia | Niszczy cały oddział duchów, bez względu na ich ilość. | |
Po prostu tańcz! Szał Bojowy | zaklęcie bitewne | negatywny efekt | Stworzenie jest poza kontrolą gracza. Podczas swojej tury zaatakuje najbliższą jednostkę, bez względu na to czy jest przyjazna, czy wroga. Jeśli żadna nie jest w zasięgu, to poruszy się w kierunku najbliższej. Efekt zaklęcia kończy się gdy stworzenie dokona ataku. | |
Oto i kula ognia. Albo też coś, co można powiesić na choince. Kula Ognia | zaklęcie bitewne | obrażenia | Zadaje 10 * Moc obrażeń wszystkim stworzeniom w promieniu 1 pola od miejsca, gdzie zostanie rzucone. Moc Zaklęć: Obrażenia: | |
Ruszaj magiczny, paraliżujący wężu! Ugryź naszych wrogów tam, gdzie słońce nie dochodzi! Paraliż | zaklęcie bitewne | negatywny efekt | Stworzenie jest sparaliżowane. Stworzenie nie może nic zrobić i nie użyje kontrataku, jeśli zostanie zaatakowane. Otrzymanie obrażeń przerywa działanie zaklęcia. | |
Na ostatnie piętro proszę! Teleportacja | zaklęcie bitewne | teleportacja | Teleportuje przyjazne stworzenie na wolne pole. | |
Masz parasol? Świetnie! I tak zginiesz straszliwie, ale przynajmniej zginiesz z parasolem. Burza | zaklęcie bitewne | obrażenia | Zadaje 25 * Moc obrażeń wszystkim jednostkom na polu bitwy. Moc Zaklęć: Obrażenia: | |
Moja twarz się roztapia! Dlaczego to na mnie rzuciłeś?! Wskrzeszenie | zaklęcie bitewne | wskrzeszenie | Wskrzesza poległe stworzenia z wybranego oddziału - 50 * Moc Punktów Życia. Moc Zaklęć: Wskrzeszonych PŻ: | |
I tak wyginęły dinozaury... Deszcz Meteorów | zaklęcie bitewne | obrażenia | Zadaje 25 * Moc obrażeń wszystkim stworzeniom w promieniu 1 pola od miejsca , gdzie zostanie rzucone. Moc Zaklęć: Obrażenia: | |
WSZYSCY UMRZECIE!!! Armagedon | zaklęcie bitewne | obrażenia | Zadaje 50 * Moc obrażeń wszystkim stworzeniom na polu bitwy. Moc Zaklęć: Obrażenia: | |
Niestety z reguły nie chcą się znajdować obok siebie. Pokaż Zasoby | zaklęcie mapy przygód | pokaż | Pokazuje minimapę z zaznaczonymi wszystkimi niezebranymi zasobami. przykład | |
To moje! Ja zobaczyłem to pierwszy! Pokaż Kopalnie | zaklęcie mapy przygód | pokaż | Pokazuje minimapę z zaznaczonymi wszystkimi kopalniami wraz z tym, kto jest ich ewentualnym właścicielem. przykład | |
Niegrzeczny miecz! Nie tnij tego zwoju! Pokaż Artefakty | zaklęcie mapy przygód | pokaż | Pokazuje minimapę z zaznaczonymi miejscami, gdzie znajdują się niezdobyte jeszcze artefakty. Nie pokazuje Najznakomitszych Artefaktów oraz artefaktów ukrytych w skrzyniach skarbów i tym podobnych miejscach. przykład | |
To łódka. Spodziewałeś się tu czegoś śmiesznego? Przyzwij Łódź | zaklęcie mapy przygód | przyzwij | Przyzywa najbliższą przyjazną łódź. "Przyzywa" oznacza, że łódź znika z miejsca, gdzie do tej pory była i pojawia się na polu na wodzie, tuż przy rzucającym zaklęcie. "Przyjazna" oznacza łódź, która była ostatnio używana przez twojego bohatera lub taka, którą zbudowałeś i jeszcze nie była używana. | |
Czy to peruka wikinga wystaje spod tego hełmu? Pokaż Bohaterów | zaklęcie mapy przygód | pokaż | Pokazuje minimapę z zaznaczonymi bieżącymi pozycjami bohaterów. przykład | |
Tak, chcę podbić to miejsce. I to. I tamto. I tamto pewnie też. Pokaż Miasta | zaklęcie mapy przygód | pokaż | Pokazuje minimapę z zaznaczonymi typami, umiejscowieniem i ewentualnymi właścicielami wszystkich miast i zamków. przykład | |
Bez obaw, wysłaliśmy już Sherlocka. Identyfikacja Bohatera | zaklęcie mapy przygód | narzędzie na mapie | Do końca tury kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wrogim bohaterze wyjawiać będzie jego statystyki i dokładną liczbę jednostek w jego armii. | |
Magiczne, wszystko-widzące gogle? Pokaż Wszystko | zaklęcie mapy przygód | pokaż | Pokazuje minimapę z widocznymi wszystkimi terenami, kopalniami, miastami, bohaterami i artefaktami. (bez zasobów) przykład | |
No faktycznie - wrota. Wrota do Miasta | zaklęcie mapy przygód | teleportacja na mapie | Teleportuje rzucającego zaklęcie bohatera do najbliższego posiadanego miasta lub zamku. Zaklęcie nie działa, gdy w tym mieście znajduje się inny bohater. | |
Cokolwiek zrobisz, nie idź w stronę światła! Brama Międzywymiarowa | zaklęcie mapy przygód | teleportacja na mapie | Teleportuje bohatera na wybrane pole na mapie. Zasięg wynosi 7 pól w dowolnym kierunku. |